O zegarze szachowym
Dwa zegary, z których odlicza tylko jeden naraz. Dotknij swojej strony po wykonaniu posunięcia, aby uruchomić czas przeciwnika. Ustaw czas główny oraz inkrement, a aplikacja zajmie się resztą — łącznie z sygnalizacją upływu czasu.
Tempa gry
- Bullet: 1 minuta na gracza, czasami z dodatkiem 1 sekundy na ruch.
- Blitz: 3 lub 5 minut na gracza, najczęściej z 2 sekundami dodatku.
- Rapid: 10 lub 15 minut na gracza, z dodatkiem 10 sekund.
- Szachy klasyczne: 30 minut lub więcej na gracza.
Czym jest inkrement?
To czas doliczany do zegara po każdym wykonanym ruchu. Na przykład w partii 3+2 każdy gracz otrzymuje trzy minuty oraz dodatkowe dwie sekundy za każde posunięcie, co zapobiega przegraniu wygranej pozycji wyłącznie przez brak czasu.
Czy mogę używać zegara do innych gier?
Tak — sprawdzi się w każdej dwuosobowej grze turowej. Go, Scrabble czy tryktrak korzystają z takich samych zasad pomiaru czasu.
Co się dzieje, gdy skończy się czas?
Zegar zatrzymuje się i wskazuje, komu skończył się czas (spadła chorągiewka). Zgodnie z przepisami gracz ten przegrywa, chyba że przeciwnik nie ma możliwości dania mata żadną dopuszczalną sekwencją ruchów.