عن ساعة الشطرنج
ساعتان تعمل إحداهما فقط في كل مرة. اضغط على جانبك بمجرد تنفيذ نقلتك ليبدأ مؤقت خصمك بالعد. حدد الوقت الأساسي ومقدار الزيادة وسيتولى المؤقت الباقي — بما في ذلك إعلان نفاد الوقت.
أنظمة التحكم في الوقت
- بوليت (Bullet): دقيقة واحدة لكل لاعب، وتكون أحياناً مع زيادة ثانية واحدة لكل نقلة.
- بليتز (Blitz): 3 أو 5 دقائق لكل لاعب، وغالباً مع زيادة ثانيتين لكل نقلة.
- سريع (Rapid): 10 أو 15 دقيقة لكل لاعب، مع زيادة 10 ثوانٍ لكل نقلة.
- كلاسيكي (Classical): 30 دقيقة أو أكثر لكل لاعب.
ما هي الزيادة الزمنية (Increment)؟
هو وقت يُضاف إلى ساعتك بعد كل نقلة تلعبها. في نظام 3+2 مثلاً، يحصل كل لاعب على ثلاث دقائق بالإضافة إلى ثانيتين مع كل نقلة، ما يمنع خسارة الموقف الرابح لمجرد ضيق الوقت.
هل يمكن استخدام الساعة لألعاب أخرى؟
نعم — تصلح لأي لعبة تنافسية قائمة على تبادل الأدوار بين لاعبين، مثل الغو (Go)، وسكرابل، وطاولة الزهر.
ماذا يحدث عند نفاد الوقت؟
يتوقف المؤقت ويُظهر اللاعب الذي نفد وقته (سقطت رايته). وحسب القوانين الرسمية يخسر ذلك اللاعب المباراة، إلا إذا كان من المستحيل قانونياً على الخصم توجيه كش مات.